Pokaz kolorów i karty trybów na tej stronie pochodzą prosto z gry. Poniżej znajdziesz szczegóły, o które gracze pytają najczęściej.
Jak liczone są punkty?
Wygranie rundy to nie wszystko — liczy się też, jak szybko to zrobisz. Rozwiąż słowo wcześnie, a dostaniesz dodatkowe punkty za pozostały czas, a za pierwsze naciśnięcie przycisku zdobywasz premię za szybkość. Na koniec meczu twój wynik wpływa na ELO i miejsce w lidze.
Co robią jokery?
Gdy utkniesz, ratunkiem są trzy jokery: jeden odkrywa literę na zielono na jej właściwym miejscu, drugi pokazuje na żółto literę, która występuje w słowie, a trzeci daje ci kilka dodatkowych sekund. W każdym meczu ich liczba jest ograniczona, a dokładne limity zależą od ustawień gry.
Czy potrzebuję konta?
Tak, ale to tylko jedno pole. Wpisz imię i już grasz — bez e-maila, bez hasła, bez linku potwierdzającego. Twoje punkty, odznaki, tytuły i miejsce w lidze liczą się od tej chwili. Kiedy zechcesz, dodaj e-mail i hasło, aby zabezpieczyć konto i logować się z innego urządzenia.
Jak działa wprowadzanie głosowe?
Zamiast pisać, naciśnij i przytrzymaj przycisk mikrofonu i powiedz słowo; to, co powiesz, zostanie wpisane w pola, a ty potwierdzasz przed wysłaniem. Twoja przeglądarka musi obsługiwać rozpoznawanie mowy (Chrome i Safari obsługują).
Co, jeśli nie znajdzie się rywal?
Po krótkim oczekiwaniu do gry dołącza rywal na twoim poziomie, więc mecz nigdy nie stoi w miejscu. Wolne miejsca na Arenie są wypełniane w ten sam sposób.
Kim są gracze gospodarza?
W nowszych językach część graczy to gracze gospodarza GuessClash: konta prowadzone przez GuessClash, które utrzymują aktywne poczekalnie i ligi, gdy społeczność rośnie. Grają według tych samych zasad i zdobywają punkty tak jak wszyscy, a im więcej osób dołącza, tym rzadziej grają.
Co, jeśli zerwie mi połączenie?
Po krótkim rozłączeniu możesz wrócić do gry. Jeśli często porzucasz mecze, włącza się krótka przerwa w dobieraniu rywali — nikt nie lubi zostać sam w połowie pojedynku.