Jak grać

GuessClash to wyścig o znalezienie ukrytego słowa przed rywalem. Zasady poznasz w minutę; cała frajda tkwi w szybkości i w przejęciu przycisku.

🎨 Najpierw kolory

Gdy wpisujesz słowo, jego litery się podświetlają. Poniżej ukryte słowo to CHIME; gracz najpierw próbuje MOUSE, a potem znajduje odpowiedź.

EZielona — dobra litera, dobre miejsce.
MŻółta — litera jest w słowie, ale gdzie indziej.
OSzara — litery w ogóle nie ma w słowie.

🎮 Tryby gry

Ta sama logika słów, osiem różnych sposobów gry. Stuknij kartę, aby od razu zacząć.

Pojedynek

Serce gry: dwóch graczy, jedno słowo i wyścig do przycisku.

  1. 1Kliknij „Znajdź rywala” – trafisz na gracza o podobnym poziomie.
  2. 2Na początku rundy przycisk jest otwarty; kto pierwszy zacznie pisać, przejmuje kolejkę.
  3. 3Pomyłka oddaje kolejkę; kto pierwszy znajdzie słowo, wygrywa rundę.
  4. 4Punkty zależą od pozostałego czasu, a kto pierwszy złapie przycisk, dostaje bonus za szybkość.
2 graczyNa zmianęELO + punktyRewanż

Trening pojedynków

Runda na rozgrzewkę. Bez presji, próbuj, ile chcesz.

  1. 1Wybierz „Trening pojedynków” na ekranie głównym.
  2. 2Rywal gra na twoim poziomie, a zasady są takie same.
  3. 3Wyniki nie liczą się do ligi – ćwicz swobodnie.
SoloBez nagródRozgrzewka

Arena

Wyścig na czas dla pięciu graczy. Bez kolejek – wszyscy piszą naraz.

  1. 1Wejdź na Arenę i poczekaj, aż miejsca się zapełnią.
  2. 2W każdym pytaniu punkty zgarnia najszybsza poprawna odpowiedź.
  3. 3Odpowiedzi odkrywają się litera po literze, więc od razu widzisz, kto trafił.
  4. 4Skończ w pierwszej trójce, a zdobędziesz puchar albo medal.
5 graczyWyścig na czasPuchary i medaleXP

Prywatna Arena

Ta sama Arena, ale tylko z osobami, które zaprosisz.

  1. 1Utwórz pokój w „Prywatnej Arenie” i wyślij kod znajomym.
  2. 2Wszyscy dołączają kodem, a ty zaczynasz grę.
  3. 3Tylko dla zabawy: bez pucharów, medali i XP.
Ze znajomymiDołączanie kodemBez nagród

Prywatny pokój (Pojedynek)

Pojedynek z wybraną osobą zamiast z losowym rywalem.

  1. 1Kliknij „Utwórz prywatny pokój” i udostępnij kod.
  2. 2Znajomy wpisuje kod w polu na ekranie głównym i dołącza.
  3. 3Mecz toczy się według zwykłych zasad pojedynku.
Tylko z zaproszeniemKod pokojuZasady pojedynku

Maraton

Tryb solo, który z każdym poziomem staje się trudniejszy.

  1. 1Każdy poziom to jedno słowo i limit czasu.
  2. 2Zdobywasz 1–3 gwiazdki zależnie od pozostałego czasu.
  3. 3Ukończenie poziomu odblokowuje następny, a twoje postępy się zapisują.
SoloPoziomy z gwiazdkamiXP

Słowo dnia

To samo słowo dla wszystkich, jedna szansa dziennie. Pochwal się wynikiem.

  1. 1Widzisz pierwszą literę i długość słowa.
  2. 2Masz 6 prób, a po każdej litery się podświetlają.
  3. 3Nowe słowo pojawia się następnego dnia.
CodziennieBez rejestracjiDo udostępnienia

Liga i nagrody

Punkty wynoszą cię w górę tabeli, a każdy okres kończy się nagrodami.

  1. 1Do tabeli dziennej liczy się tylko twój NAJLEPSZY mecz dnia.
  2. 2Wyniki dzienne sumują się w wyniki miesięczne i roczne.
  3. 3Na koniec okresu pierwsza trójka zdobywa puchary i medale.
Dzienna / miesięcznaPucharMedalOdznaka

⭐ Punkty, jokery i nagrody

Szybka wygrana liczy się tak samo jak sama wygrana.

Bonus za szybkość
Za złapanie przycisku jako pierwszy i szybką odpowiedź dostajesz dodatkowe punkty.
Jokery
Zielona litera, żółta litera i dodatkowy czas – w każdym meczu w ograniczonej liczbie.
XP i tytuły
Każdy mecz daje XP, a gdy go przybywa, odblokowujesz nowe tytuły.
Odznaki
Odblokowujesz je, gdy osiągasz kolejne progi wygranych, Areny i słów.

💬 Częste pytania

Pokaz kolorów i karty trybów na tej stronie pochodzą prosto z gry. Poniżej znajdziesz szczegóły, o które gracze pytają najczęściej.

Jak liczone są punkty?

Wygranie rundy to nie wszystko — liczy się też, jak szybko to zrobisz. Rozwiąż słowo wcześnie, a dostaniesz dodatkowe punkty za pozostały czas, a za pierwsze naciśnięcie przycisku zdobywasz premię za szybkość. Na koniec meczu twój wynik wpływa na ELO i miejsce w lidze.

Co robią jokery?

Gdy utkniesz, ratunkiem są trzy jokery: jeden odkrywa literę na zielono na jej właściwym miejscu, drugi pokazuje na żółto literę, która występuje w słowie, a trzeci daje ci kilka dodatkowych sekund. W każdym meczu ich liczba jest ograniczona, a dokładne limity zależą od ustawień gry.

Czy potrzebuję konta?

Tak, ale to tylko jedno pole. Wpisz imię i już grasz — bez e-maila, bez hasła, bez linku potwierdzającego. Twoje punkty, odznaki, tytuły i miejsce w lidze liczą się od tej chwili. Kiedy zechcesz, dodaj e-mail i hasło, aby zabezpieczyć konto i logować się z innego urządzenia.

Jak działa wprowadzanie głosowe?

Zamiast pisać, naciśnij i przytrzymaj przycisk mikrofonu i powiedz słowo; to, co powiesz, zostanie wpisane w pola, a ty potwierdzasz przed wysłaniem. Twoja przeglądarka musi obsługiwać rozpoznawanie mowy (Chrome i Safari obsługują).

Co, jeśli nie znajdzie się rywal?

Po krótkim oczekiwaniu do gry dołącza rywal na twoim poziomie, więc mecz nigdy nie stoi w miejscu. Wolne miejsca na Arenie są wypełniane w ten sam sposób.

Kim są gracze gospodarza?

W nowszych językach część graczy to gracze gospodarza GuessClash: konta prowadzone przez GuessClash, które utrzymują aktywne poczekalnie i ligi, gdy społeczność rośnie. Grają według tych samych zasad i zdobywają punkty tak jak wszyscy, a im więcej osób dołącza, tym rzadziej grają.

Co, jeśli zerwie mi połączenie?

Po krótkim rozłączeniu możesz wrócić do gry. Jeśli często porzucasz mecze, włącza się krótka przerwa w dobieraniu rywali — nikt nie lubi zostać sam w połowie pojedynku.

Gotowy? Twoja kolej

Wystarczy imię — twój pierwszy mecz jest 30 sekund stąd.

Graj teraz →Słowo dnia
← Wróć na stronę główną