O nas
GuessClash zaczęło się od prostego pomysłu: wziąć znaną przyjemność z łamigłówki słownej i postawić po drugiej stronie prawdziwego rywala. Zamiast cichej siatki, którą rozwiązujesz w pojedynkę, dostajesz grę, w której wstrzymujesz oddech, palce przyspieszają w ostatnich sekundach, a po wygranej śmiejesz się na głos.
Co to za gra?
W każdej rundzie ukryte jest słowo. Litery podświetlają się, gdy zgadujesz: zielona to dobra litera na dobrym miejscu, żółta jest w słowie, ale gdzie indziej, a szara w ogóle w nim nie występuje. Ta część jest znajoma. Cała sztuka tkwi w przycisku: kto pierwszy zacznie pisać, ten dostaje turę, a jeśli nie trafi, tura przechodzi na rywala. Ta jedna zasada zamienia łamigłówkę w pojedynek.
- Pojedynek — znajdź rywala, zaproś znajomego do pokoju albo rozgrzej się w pojedynku treningowym.
- Arena — wyścig na szybkość dla pięciu graczy; rundę wygrywa najszybsza poprawna odpowiedź.
- Maraton — samotna wędrówka przez poziomy, z których każdy jest odrobinę trudniejszy.
- Słowo dnia — jedno słowo, takie samo dla wszystkich, jedna szansa dziennie.
- Liga — rankingi dzienne, miesięczne i wszech czasów z pucharami, medalami, odznakami i tytułami, które odblokowujesz, pnąc się w górę.
Na czym nam zależy
Lista słów, w którą warto grać. Nasz angielski słownik jest dobierany ręcznie, a nie zbierany automatycznie. Mało znane hasła nie trafiają do puli ukrytych słów, więc odpowiedź to zawsze coś, co można rozsądnie znać — a znacznie dłuższa lista pozostaje dozwolona dla twoich prób.
Uczciwa punktacja. Punkty nagradzają szybką *i* dobrą grę. W lidze dziennej liczy się tylko twój najlepszy wynik dnia, więc nikt nie wspina się w tabeli samym graniem przez cały dzień.
Szybkość i prostota. Gra otwiera się od razu w przeglądarce, bez instalowania czegokolwiek. Założenie konta to jedno pole — wybierz imię i graj; zabezpieczyć je e-mailem i hasłem możesz, kiedy tylko zechcesz.
Reklamy na swoim miejscu. Reklamy pozwalają grze pozostać darmową, ale nic nie przerywa rundy ani nie staje między tobą a rywalem.
Kim jesteśmy
GuessClash tworzy mały zespół. Budujemy grę, grając w nią: gdy pojawia się nowy tryb, najpierw sami w niego gramy, a potem dopracowujemy tempo i balans na podstawie opinii graczy. Każdy szczegół, który widzisz — od dźwięku obracanego kafelka po nagrody ligowe — przeszedł przez ten proces.
Napisz do nas
Masz pomysł, brakujące słowo albo błąd do zgłoszenia? Napisz na support@guessclash.com. Czytamy każdą wiadomość, a wiele z tego, czym gra jest dziś, wzięło się z sugestii graczy.
Baw się dobrze słowami — twoja kolej.
Źródła danych o słowach
Nasze listy słów, łamigłówki i sprawdzanie w słowniku powstają z pomocą tych otwartych zasobów. Dziękujemy ich autorom i współtwórcom.
- Wiktionary (via kaikki.org) — Licencja: CC BY-SA 4.0.
- FrequencyWords — OpenSubtitles frequency lists (Hermit Dave) — Licencja: CC BY-SA 4.0.
- Multilingual Central Repository — Spanish WordNet — Licencja: CC BY 3.0.
- WOLF — Wordnet Libre du Français — Licencja: CeCILL-C.
- MultiWordNet (Italian) — Licencja: CC BY 3.0.
- ItalWordNet — Licencja: ODC-BY 1.0.
- OpenWN-PT (Portuguese WordNet) — Licencja: CC BY-SA.
- Wordnet Bahasa (Indonesian) — Licencja: MIT.
- Open Dutch WordNet — Licencja: CC BY-SA 4.0.
- plWordNet (Polish WordNet) — Licencja: WordNet License.
- Swedish WordNet (SALDO) — Licencja: CC BY 3.0.
- Open Multilingual Wordnet — Licencja: per-language licenses as listed.
- Universal Dependencies — Spanish AnCora treebank — Licencja: CC BY 4.0.
- Universal Dependencies — Spanish GSD, German GSD and HDT, French GSD, Portuguese Bosque and GSD, Indonesian GSD and CSUI, Dutch Alpino, Swedish Talbanken treebanks — Licencja: CC BY-SA 4.0.
- Princeton WordNet — Licencja: WordNet License.
- LibreOffice / Hunspell spelling dictionaries (Spanish, German, French, Italian, Portuguese, Indonesian, Dutch, Polish, Swedish) — Licencja: GPL / LGPL / MPL / BSD, per dictionary.
- List of Dirty, Naughty, Obscene and Otherwise Bad Words (LDNOOBW) — Licencja: CC BY 4.0.