La demo dei colori e le schede delle modalità in questa pagina vengono direttamente dal gioco. Qui sotto trovi i dettagli su cui i giocatori fanno più domande.
Come si calcola il punteggio?
Vincere il round non è tutto: conta anche quanto in fretta ci arrivi. Se risolvi la parola presto guadagni punti extra per il tempo rimasto, e prendere il buzzer per primo ti dà un bonus velocità. A fine partita il tuo punteggio alimenta il tuo ELO e la tua posizione in lega.
A cosa servono i jolly?
Quando sei bloccato, tre jolly possono salvarti: uno rivela una lettera in verde nella posizione corretta, uno mostra in giallo una lettera presente nella parola e uno ti regala qualche secondo in più. In ogni partita ne hai un numero limitato e le quantità esatte dipendono dalle impostazioni del gioco.
Mi serve un account?
Sì, ma basta un campo. Scrivi un nome e sei dentro: niente email, niente password, nessun link di conferma. Punti, badge, titoli e posizione in lega iniziano a contare da quel momento. Quando vuoi, aggiungi email e password per proteggere l'account e accedere anche da un altro dispositivo.
Come funziona l'input vocale?
Invece di scrivere, tieni premuto il pulsante del microfono e pronuncia la parola; quello che dici viene scritto nelle caselle e confermi prima di inviare. Il tuo browser deve supportare il riconoscimento vocale (Chrome e Safari lo fanno).
E se non si trova nessun avversario?
Dopo una breve attesa entra in gioco un avversario del tuo livello, così la tua partita non si blocca mai. I posti vuoti nell'Arena vengono riempiti allo stesso modo.
Chi sono i giocatori della casa?
Nelle lingue più recenti, alcuni giocatori sono giocatori della casa di GuessClash: account gestiti da GuessClash che tengono attive le stanze e le leghe mentre la community cresce. Seguono le stesse regole e fanno punti come tutti gli altri, e giocano meno man mano che arrivano più persone.
E se cade la connessione?
Puoi rientrare dopo una breve disconnessione. Se continui ad abbandonare le partite, scatta una breve pausa nella ricerca avversari: a nessuno piace essere lasciato a metà duello.