Como jogar

O GuessClash é uma corrida para encontrar a palavra secreta antes do teu rival. As regras aprendem-se num minuto; a graça está na rapidez e em carregar primeiro no botão.

🎨 Primeiro, as cores

Quando escreves uma palavra, as letras acendem-se. Abaixo, a palavra secreta é CHIME; o jogador tenta primeiro MOUSE e depois encontra a resposta.

EVerde — letra certa, no lugar certo.
MAmarelo — a letra está na palavra, mas noutro lugar.
OCinzento — a letra não está na palavra.

🎮 Modos de jogo

A mesma lógica de palavras, oito maneiras diferentes de jogar. Toca num cartão para começar já.

Duelo

O coração do jogo: dois jogadores, uma palavra e uma corrida pelo botão.

  1. 1Toca em «Encontrar adversário» — és emparelhado com um jogador perto do teu nível.
  2. 2No início de cada ronda o botão está aberto; quem escrever primeiro fica com a vez.
  3. 3Se falhares, a vez passa; quem encontrar a palavra primeiro ganha a ronda.
  4. 4Pontuas consoante o tempo que resta, e carregar primeiro no botão dá um bónus de rapidez.
2 jogadoresPor turnosELO + pontosDesforra

Treino de duelo

Uma ronda de aquecimento. Sem pressão, tenta as vezes que quiseres.

  1. 1Escolhe «Treino de duelo» no ecrã inicial.
  2. 2O teu adversário joga ao teu nível e as regras são todas iguais.
  3. 3Os resultados não contam para a liga — treina à vontade.
A soloSem recompensasAquecimento

Arena

Uma corrida de velocidade para cinco jogadores. Sem turnos — todos escrevem ao mesmo tempo.

  1. 1Entra na arena e espera que os lugares fiquem preenchidos.
  2. 2Em cada pergunta, a resposta certa mais rápida leva os pontos.
  3. 3As respostas viram-se letra a letra, por isso vês logo quem acertou.
  4. 4Termina no top 3 e ganhas um troféu ou uma medalha.
5 jogadoresCorrida de velocidadeTroféus e medalhasXP

Arena privada

A mesma arena, mas só com as pessoas que convidares.

  1. 1Cria uma sala em «Arena privada» e envia o código aos teus amigos.
  2. 2Todos entram com o código e tu começas o jogo.
  3. 3Só para diversão: não se ganham troféus, medalhas nem XP.
Com amigosEntrada por códigoSem recompensas

Sala privada (Duelo)

Um duelo com alguém que escolhes, em vez de um adversário aleatório.

  1. 1Toca em «Criar sala privada» e partilha o código.
  2. 2O teu amigo escreve o código na caixa do ecrã inicial e entra.
  3. 3O jogo segue as regras normais do duelo.
Só por conviteCódigo da salaRegras do duelo

Maratona

Um modo de progressão a solo que fica mais difícil nível a nível.

  1. 1Cada nível dá-te uma palavra e um limite de tempo.
  2. 2Ganhas 1–3 estrelas consoante o tempo que resta.
  3. 3Concluir um nível desbloqueia o seguinte, e os teus progressos ficam guardados.
A soloNíveis com estrelasXP

Palavra do Dia

A mesma palavra para todos, uma tentativa por dia. Partilha o teu resultado.

  1. 1Mostram-se a primeira letra e o tamanho da palavra.
  2. 2Tens 6 tentativas e as letras acendem-se depois de cada uma.
  3. 3No dia seguinte chega uma palavra nova.
DiáriaSem registoPartilhável

Liga e recompensas

Os teus pontos fazem-te subir na tabela e cada período acaba com recompensas.

  1. 1Só o teu MELHOR jogo do dia conta para a tabela diária.
  2. 2As pontuações diárias somam-se aos teus totais mensal e anual.
  3. 3No fim de cada período, os três primeiros ganham troféus e medalhas.
Diária / mensalTroféuMedalhaEmblema

⭐ Pontos, jokers e recompensas

Ganhar depressa conta tanto como ganhar.

Bónus de rapidez
Carregar primeiro no botão e responder cedo dão pontos extra.
Jokers
Uma letra verde, uma letra amarela e tempo extra — limitados em cada jogo.
XP e títulos
Cada jogo dá XP, e desbloqueias títulos novos à medida que ela cresce.
Emblemas
Desbloqueiam-se quando atinges marcos de vitórias, arena e palavras.

💬 Perguntas frequentes

A demonstração das cores e os cartões dos modos nesta página vêm diretamente do próprio jogo. Abaixo encontras os pormenores sobre os quais os jogadores mais perguntam.

Como é calculada a pontuação?

Ganhar a ronda não é tudo — a rapidez com que lá chegas também conta. Resolve a palavra cedo e ganhas pontos extra pelo tempo que resta no relógio, e carregar primeiro no botão dá-te um bónus de velocidade. No fim do jogo, a tua pontuação alimenta o teu ELO e a tua posição na liga.

Para que servem os jokers?

Quando estás encravado, três jokers podem salvar-te: um revela uma letra a verde na posição correta, outro mostra a amarelo uma letra que existe na palavra, e outro dá-te alguns segundos extra. Cada jogo permite um número limitado deles, e as quantidades exatas dependem das definições do jogo.

Preciso de uma conta?

Sim, mas basta um campo. Escreve um nome e já estás dentro — sem email, sem palavra-passe, sem ligação de confirmação. Os teus pontos, emblemas, títulos e posição na liga começam a contar a partir desse momento. Quando quiseres, junta um email e uma palavra-passe para proteger a conta e poderes entrar noutro dispositivo.

Como funciona a entrada por voz?

Em vez de escrever, mantém premido o botão do microfone e diz a palavra; o que dizes é escrito nas caixas e confirmas antes de enviar. O teu navegador tem de suportar reconhecimento de voz (o Chrome e o Safari suportam).

E se não for encontrado nenhum adversário?

Após uma curta espera, entra um adversário do teu nível, para que o teu jogo nunca fique parado. Os lugares vazios na Arena são preenchidos da mesma forma.

Quem são os jogadores da casa?

Nos idiomas mais recentes, alguns jogadores são jogadores da casa do GuessClash: contas geridas pelo GuessClash que mantêm as salas e as ligas ativas enquanto a comunidade cresce. Seguem as mesmas regras e pontuam como toda a gente, e jogam menos à medida que entram mais pessoas.

E se a minha ligação cair?

Podes voltar a entrar após uma desconexão curta. Se abandonares jogos com frequência, entra em vigor uma breve pausa na procura de adversários — ninguém gosta de ficar sozinho a meio de um duelo.

Pronto? É a tua vez

Basta um nome — o teu primeiro jogo está a 30 segundos.

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