A demonstração das cores e os cartões dos modos nesta página vêm diretamente do próprio jogo. Abaixo encontras os pormenores sobre os quais os jogadores mais perguntam.
Como é calculada a pontuação?
Ganhar a ronda não é tudo — a rapidez com que lá chegas também conta. Resolve a palavra cedo e ganhas pontos extra pelo tempo que resta no relógio, e carregar primeiro no botão dá-te um bónus de velocidade. No fim do jogo, a tua pontuação alimenta o teu ELO e a tua posição na liga.
Para que servem os jokers?
Quando estás encravado, três jokers podem salvar-te: um revela uma letra a verde na posição correta, outro mostra a amarelo uma letra que existe na palavra, e outro dá-te alguns segundos extra. Cada jogo permite um número limitado deles, e as quantidades exatas dependem das definições do jogo.
Preciso de uma conta?
Sim, mas basta um campo. Escreve um nome e já estás dentro — sem email, sem palavra-passe, sem ligação de confirmação. Os teus pontos, emblemas, títulos e posição na liga começam a contar a partir desse momento. Quando quiseres, junta um email e uma palavra-passe para proteger a conta e poderes entrar noutro dispositivo.
Como funciona a entrada por voz?
Em vez de escrever, mantém premido o botão do microfone e diz a palavra; o que dizes é escrito nas caixas e confirmas antes de enviar. O teu navegador tem de suportar reconhecimento de voz (o Chrome e o Safari suportam).
E se não for encontrado nenhum adversário?
Após uma curta espera, entra um adversário do teu nível, para que o teu jogo nunca fique parado. Os lugares vazios na Arena são preenchidos da mesma forma.
Quem são os jogadores da casa?
Nos idiomas mais recentes, alguns jogadores são jogadores da casa do GuessClash: contas geridas pelo GuessClash que mantêm as salas e as ligas ativas enquanto a comunidade cresce. Seguem as mesmas regras e pontuam como toda a gente, e jogam menos à medida que entram mais pessoas.
E se a minha ligação cair?
Podes voltar a entrar após uma desconexão curta. Se abandonares jogos com frequência, entra em vigor uma breve pausa na procura de adversários — ninguém gosta de ficar sozinho a meio de um duelo.