Como Jogar

O GuessClash é uma corrida para achar a palavra secreta antes do seu rival. As regras se aprendem em um minuto; a graça está na velocidade e em pegar a vez primeiro.

🎨 Primeiro, as cores

Quando você digita uma palavra, as letras se acendem. Abaixo, a palavra secreta é CHIME; o jogador tenta MOUSE primeiro e depois acha a resposta.

EVerde — letra certa, lugar certo.
MAmarelo — a letra está na palavra, mas em outro lugar.
OCinza — a letra não está na palavra.

🎮 Modos de jogo

A mesma lógica de palavras, oito jeitos diferentes de jogar. Toque em um cartão para começar na hora.

Duelo

O coração do jogo: dois jogadores, uma palavra e uma corrida pela campainha.

  1. 1Toque em “Encontrar adversário” — você é pareado com um jogador do seu nível.
  2. 2No começo da rodada a campainha está liberada; quem digitar primeiro joga.
  3. 3Errou, a vez passa; quem achar a palavra primeiro vence a rodada.
  4. 4Você pontua pelo tempo que sobra, e pegar a campainha primeiro dá bônus de velocidade.
2 jogadoresPor turnosELO + pontosRevanche

Treino de Duelo

Uma rodada de aquecimento. Sem pressão, tente quantas vezes quiser.

  1. 1Escolha “Treino de Duelo” na tela inicial.
  2. 2Seu adversário joga no seu nível e as regras são as mesmas.
  3. 3Os resultados não contam para a liga — treine à vontade.
SoloSem prêmiosAquecimento

Arena

Uma corrida de velocidade com cinco jogadores. Sem turnos — todo mundo digita ao mesmo tempo.

  1. 1Entre na arena e espere as vagas encherem.
  2. 2Em cada pergunta, a resposta certa mais rápida leva os pontos.
  3. 3As respostas se viram letra por letra, então você vê na hora quem acertou.
  4. 4Termine entre os três primeiros e ganhe um troféu ou uma medalha.
5 jogadoresCorrida de velocidadeTroféus e medalhasXP

Arena Privada

A mesma arena, mas só com quem você convidar.

  1. 1Crie uma sala em “Arena Privada” e mande o código para seus amigos.
  2. 2Todo mundo entra com o código e você começa o jogo.
  3. 3Só por diversão: não vale troféu, medalha nem XP.
Com amigosEntrada por códigoSem prêmios

Sala Privada (Duelo)

Um duelo com quem você escolher, em vez de um adversário aleatório.

  1. 1Toque em “Criar sala privada” e compartilhe o código.
  2. 2Seu amigo digita o código na caixa da tela inicial e entra.
  3. 3A partida segue as regras normais do duelo.
Só convidadosCódigo da salaRegras do duelo

Maratona

Um modo solo de progressão que fica mais difícil a cada nível.

  1. 1Cada nível dá uma palavra e um limite de tempo.
  2. 2Você ganha de 1 a 3 estrelas conforme o tempo que sobra.
  3. 3Concluir um nível libera o próximo, e seu progresso fica salvo.
SoloNíveis com estrelasXP

Palavra do Dia

A mesma palavra para todo mundo, uma chance por dia. Compartilhe seu resultado.

  1. 1A primeira letra e o tamanho da palavra aparecem.
  2. 2Você tem 6 chutes, e as letras acendem depois de cada um.
  3. 3No dia seguinte chega uma palavra nova.
DiáriaSem cadastroCompartilhável

Liga e prêmios

Seus pontos fazem você subir na tabela, e cada período termina com prêmios.

  1. 1Só sua MELHOR partida do dia conta para a tabela diária.
  2. 2As pontuações diárias somam nos seus totais mensal e anual.
  3. 3No fim do período, os três primeiros ganham troféus e medalhas.
Diária / mensalTroféuMedalhaInsígnia

⭐ Pontos, curingas e recompensas

Vencer rápido importa tanto quanto vencer.

Bônus de velocidade
Pegar a campainha primeiro e responder cedo dão pontos extras.
Curingas
Uma letra verde, uma letra amarela e tempo extra — limitados em cada partida.
XP e títulos
Toda partida dá XP, e novos títulos se desbloqueiam conforme ele cresce.
Insígnias
Elas se desbloqueiam conforme você bate marcas de vitórias, arenas e palavras.

💬 Perguntas frequentes

A demonstração das cores e os cartões dos modos nesta página vêm direto do próprio jogo. Abaixo você encontra os detalhes que os jogadores mais perguntam.

Como a pontuação é calculada?

Vencer a rodada não é tudo — a rapidez com que você chega lá também conta. Resolva a palavra cedo e você ganha pontos extras pelo tempo que sobrou no relógio, e pegar a vez primeiro rende um bônus de velocidade. No fim da partida, sua pontuação alimenta seu ELO e sua posição na liga.

O que os curingas fazem?

Quando você trava, três curingas podem te salvar: um revela uma letra em verde na posição certa, outro mostra em amarelo uma letra que está na palavra, e outro te dá alguns segundos a mais. Cada partida permite um número limitado deles, e a quantidade exata depende das configurações do jogo.

Preciso de uma conta?

Sim, mas leva um campo só. Digite um nome e pronto — sem e-mail, sem senha, sem link de confirmação. Seus pontos, insígnias, títulos e posição na liga começam a contar a partir desse momento. Quando quiser, adicione um e-mail e uma senha para proteger a conta e poder entrar de outro aparelho.

Como funciona a entrada por voz?

Em vez de digitar, segure o botão do microfone e diga a palavra; o que você fala é escrito nas caixas e você confirma antes de enviar. Seu navegador precisa ter reconhecimento de voz (Chrome e Safari têm).

E se nenhum adversário for encontrado?

Depois de uma breve espera, entra um adversário do seu nível, então sua partida nunca fica parada. Os lugares vazios na Arena são preenchidos do mesmo jeito.

Quem são os jogadores da casa?

Nos idiomas mais novos, alguns jogadores são jogadores da casa do GuessClash: contas mantidas pelo GuessClash que deixam as salas e as ligas ativas enquanto a comunidade cresce. Eles seguem as mesmas regras e pontuam como todo mundo, e jogam menos conforme mais pessoas entram.

E se minha conexão cair?

Você pode voltar depois de uma queda rápida. Se você abandonar partidas com frequência, entra uma breve pausa na busca por adversários — ninguém gosta de ser deixado no meio do duelo.

Pronto? Sua vez

Basta um nome — sua primeira partida está a 30 segundos.

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