De kleurendemo en de moduskaarten op deze pagina komen rechtstreeks uit het spel zelf. Hieronder vind je de details waar spelers het vaakst naar vragen.
Hoe wordt de score berekend?
De ronde winnen is niet het hele verhaal — hoe snel je daar komt, telt ook. Los je het woord vroeg op, dan verdien je extra punten voor de resterende tijd op de klok, en wie als eerste de buzzer grijpt, krijgt een snelheidsbonus. Aan het eind van het potje telt je score mee voor je ELO en je plek in de competitie.
Wat doen de jokers?
Als je vastzit, kunnen drie jokers je redden: de ene onthult een letter in groen op de juiste plek, de andere toont in geel een letter die in het woord voorkomt, en de derde geeft je een paar extra seconden. Per potje mag je er een beperkt aantal gebruiken; het precieze aantal hangt af van de spelinstellingen.
Heb ik een account nodig?
Ja, maar dat kost één veld. Typ een naam en je bent binnen — geen e-mail, geen wachtwoord, geen bevestigingslink. Je punten, badges, titels en competitieplaats tellen vanaf dat moment mee. Wanneer je er klaar voor bent, voeg je een e-mailadres en wachtwoord toe om het account te beveiligen, zodat je ook op een ander apparaat kunt inloggen.
Hoe werkt spraakinvoer?
In plaats van te typen houd je de microfoonknop ingedrukt en zeg je het woord; wat je zegt, verschijnt in de vakjes en je bevestigt voordat je het verstuurt. Je browser moet spraakherkenning ondersteunen (Chrome en Safari doen dat).
Wat als er geen tegenstander wordt gevonden?
Na een korte wachttijd springt er een tegenstander van jouw niveau in, zodat je potje nooit stilvalt. Lege plekken in de Arena worden op dezelfde manier gevuld.
Wie zijn huisspelers?
In nieuwere talen zijn sommige spelers huisspelers van GuessClash: accounts die GuessClash beheert om lobby's en competities actief te houden terwijl de community groeit. Ze volgen dezelfde regels en scoren op dezelfde manier als iedereen, en spelen minder naarmate er meer mensen meedoen.
Wat als mijn verbinding wegvalt?
Na een korte onderbreking kun je weer meedoen. Als je steeds potjes verlaat, volgt er een korte wachttijd voor het zoeken naar tegenstanders — niemand wordt graag midden in een duel achtergelaten.