Cara Bermain

GuessClash adalah balapan menemukan kata tersembunyi sebelum lawanmu. Aturannya bisa dipelajari dalam semenit; keseruannya ada di kecepatan dan merebut buzzer.

๐ŸŽจ Pertama, warnanya

Saat kamu mengetik kata, hurufnya akan menyala. Di bawah, kata tersembunyinya adalah CHIME; pemain mencoba MOUSE dulu, lalu menemukan jawabannya.

EHijau โ€” huruf benar, posisi benar.
MKuning โ€” hurufnya ada di kata, tapi di posisi lain.
OAbu-abu โ€” hurufnya sama sekali tidak ada di kata.

๐ŸŽฎ Mode permainan

Logika kata yang sama, delapan cara bermain berbeda. Ketuk kartu untuk langsung mulai.

Duel

Inti permainannya: dua pemain, satu kata, dan adu cepat menekan buzzer.

  1. 1Ketuk โ€œCari Lawanโ€ โ€” kamu dipertemukan dengan pemain yang levelnya mirip denganmu.
  2. 2Di awal ronde buzzer terbuka; siapa yang mengetik duluan dapat giliran.
  3. 3Kalau meleset, giliran berpindah; siapa yang pertama menemukan katanya memenangkan ronde.
  4. 4Skormu dihitung dari sisa waktu, dan merebut buzzer duluan memberi bonus kecepatan.
2 pemainBergiliranELO + poinMain lagi

Latihan Duel

Ronde pemanasan. Tanpa tekanan, coba sesering yang kamu mau.

  1. 1Pilih โ€œLatihan Duelโ€ di layar utama.
  2. 2Lawanmu bermain di levelmu dan semua aturannya sama.
  3. 3Hasilnya tidak dihitung untuk liga โ€” berlatihlah sepuasnya.
SoloTanpa hadiahPemanasan

Arena

Balapan kecepatan lima pemain. Tanpa giliran โ€” semua mengetik bersamaan.

  1. 1Masuk ke arena dan tunggu kursinya terisi.
  2. 2Di setiap soal, jawaban benar tercepat yang dapat poin.
  3. 3Jawaban terbuka huruf demi huruf, jadi kamu langsung tahu siapa yang berhasil.
  4. 4Finis di tiga besar dan kamu memenangkan piala atau medali.
5 pemainAdu cepatPiala & medaliXP

Arena Privat

Arena yang sama, tapi hanya dengan orang yang kamu undang.

  1. 1Buat room dari โ€œArena Privatโ€ dan kirim kodenya ke teman-temanmu.
  2. 2Semua bergabung dengan kode, lalu kamu memulai permainan.
  3. 3Cuma untuk seru-seruan: tidak ada piala, medali, atau XP.
Bareng temanGabung pakai kodeTanpa hadiah

Room Privat (Duel)

Duel dengan orang pilihanmu, bukan lawan acak.

  1. 1Ketuk โ€œBuat Room Privatโ€ dan bagikan kodenya.
  2. 2Temanmu mengetik kode di kotak pada layar utama lalu bergabung.
  3. 3Pertandingan dimainkan dengan aturan duel biasa.
Khusus undanganKode roomAturan duel

Maraton

Mode perjalanan solo yang makin sulit level demi level.

  1. 1Setiap level memberimu satu kata dan batas waktu.
  2. 2Kamu mendapat 1โ€“3 bintang tergantung sisa waktu.
  3. 3Menuntaskan satu level membuka level berikutnya, dan kemajuanmu tersimpan.
SoloLevel berbintangXP

Kata Hari Ini

Kata yang sama untuk semua orang, satu kesempatan sehari. Bagikan hasilmu.

  1. 1Huruf pertama dan panjang katanya ditampilkan.
  2. 2Kamu punya 6 tebakan, dan hurufnya menyala setelah setiap tebakan.
  3. 3Kata baru datang keesokan harinya.
HarianTanpa daftarBisa dibagikan

Liga dan Hadiah

Poinmu menaikkan peringkatmu di klasemen, dan setiap periode ditutup dengan hadiah.

  1. 1Hanya pertandingan TERBAIKmu hari itu yang dihitung untuk klasemen harian.
  2. 2Skor harian dijumlahkan ke total bulanan dan tahunanmu.
  3. 3Di akhir periode, tiga besar memenangkan piala dan medali.
Harian / bulananPialaMedaliLencana

โญ Poin, joker, dan hadiah

Menang cepat sama pentingnya dengan menang.

Bonus kecepatan
Merebut buzzer duluan dan menjawab lebih cepat sama-sama memberi poin tambahan.
Joker
Huruf hijau, huruf kuning, dan waktu tambahan โ€” terbatas di setiap pertandingan.
XP dan gelar
Setiap pertandingan memberi XP, dan gelar baru terbuka seiring bertambahnya XP.
Lencana
Terbuka saat kamu mencapai target kemenangan, arena, dan kata.

๐Ÿ’ฌ Pertanyaan umum

Demo warna dan kartu mode di halaman ini diambil langsung dari game-nya. Di bawah ini ada detail yang paling sering ditanyakan pemain.

Bagaimana skor dihitung?

Memenangkan ronde bukan segalanya โ€” seberapa cepat kamu sampai di sana juga dihitung. Pecahkan kata lebih awal dan kamu dapat poin ekstra dari sisa waktu, dan menekan buzzer lebih dulu memberi bonus kecepatan. Di akhir pertandingan, skormu menentukan ELO dan posisimu di liga.

Apa fungsi joker?

Saat kamu buntu, tiga joker bisa menolongmu: satu membuka huruf hijau di posisi yang benar, satu menunjukkan huruf yang ada di kata dengan warna kuning, dan satu memberimu beberapa detik tambahan. Setiap pertandingan membatasi jumlahnya, dan angka pastinya tergantung pengaturan game.

Apakah aku perlu akun?

Ya, tapi cukup satu kolom. Ketik nama dan kamu langsung masuk โ€” tanpa email, tanpa kata sandi, tanpa tautan konfirmasi. Poin, lencana, gelar, dan posisi ligamu mulai dihitung sejak saat itu. Kapan pun kamu siap, tambahkan email dan kata sandi untuk mengamankan akun agar bisa masuk dari perangkat lain.

Bagaimana cara kerja input suara?

Alih-alih mengetik, tekan dan tahan tombol mikrofon lalu ucapkan katanya; ucapanmu akan ditulis ke kotak-kotak dan kamu konfirmasi sebelum mengirim. Browsermu harus mendukung pengenalan suara (Chrome dan Safari mendukungnya).

Bagaimana kalau tidak ada lawan?

Setelah menunggu sebentar, lawan yang selevel denganmu akan masuk, jadi pertandinganmu tidak pernah macet. Kursi kosong di Arena juga diisi dengan cara yang sama.

Siapa pemain rumah?

Di bahasa yang lebih baru, sebagian pemain adalah pemain rumah GuessClash: akun yang dijalankan GuessClash agar lobi dan liga tetap aktif selama komunitasnya tumbuh. Mereka mengikuti aturan dan penilaian yang sama dengan semua orang, dan makin jarang bermain saat makin banyak orang bergabung.

Bagaimana kalau koneksiku terputus?

Kamu bisa bergabung lagi setelah terputus sebentar. Kalau kamu terus meninggalkan pertandingan, ada jeda singkat sebelum bisa mencari lawan lagi โ€” tidak ada yang suka ditinggal di tengah duel.

Siap? Giliranmu

Cukup satu nama โ€” pertandingan pertamamu tinggal 30 detik lagi.

Main Sekarang โ†’Kata Hari Ini
โ† Kembali ke beranda