La demostración de colores y las tarjetas de modos de esta página salen directamente del juego. Más abajo encontrarás los detalles por los que más preguntan los jugadores.
¿Cómo se calcula la puntuación?
Ganar la ronda no lo es todo: también cuenta lo rápido que lo consigues. Si resuelves la palabra pronto, ganas puntos extra por el tiempo que queda en el reloj, y ser el primero en el pulsador te da una bonificación de velocidad. Al final de la partida, tu puntuación alimenta tu ELO y tu puesto en la liga.
¿Para qué sirven los comodines?
Cuando te atascas, tres comodines pueden sacarte del apuro: uno revela una letra en verde en su posición correcta, otro muestra en amarillo una letra que está en la palabra y otro te da unos segundos extra. Cada partida permite un número limitado, y la cantidad exacta depende de la configuración del juego.
¿Necesito una cuenta?
Sí, pero solo lleva un campo. Escribe un nombre y ya estás dentro: sin correo, sin contraseña, sin enlace de confirmación. Tus puntos, insignias, títulos y puesto en la liga empiezan a contar desde ese momento. Cuando quieras, agrega un correo y una contraseña para proteger la cuenta y poder entrar desde otro dispositivo.
¿Cómo funciona la entrada por voz?
En lugar de escribir, mantén presionado el botón del micrófono y di la palabra; lo que dices se escribe en las casillas y lo confirmas antes de enviarlo. Tu navegador debe admitir el reconocimiento de voz (Chrome y Safari lo admiten).
¿Y si no se encuentra ningún rival?
Tras una breve espera, entra un rival de tu nivel, así que tu partida nunca se queda parada. Los puestos vacíos de la Arena se llenan del mismo modo.
¿Quiénes son los jugadores de la casa?
En los idiomas más nuevos, algunos jugadores son jugadores de la casa de GuessClash: cuentas gestionadas por GuessClash que mantienen activas las salas y las ligas mientras crece la comunidad. Siguen las mismas reglas y puntúan igual que todos, y juegan menos a medida que se une más gente.
¿Y si se me cae la conexión?
Puedes volver a unirte tras una desconexión breve. Si abandonas partidas a menudo, se activa una breve pausa en el emparejamiento: a nadie le gusta que lo dejen a mitad de un duelo.